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 Sistema de Batalla [Opcional]

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Ficha de Rol
Clan: Diosa
Poderes: Tu unicamente no se te ocurra tocarme
Objetivos:

MensajeTema: Sistema de Batalla [Opcional]   Miér Feb 24, 2010 6:11 pm

Dado a que siempre hay dudas para realizar un rol de pelea hemos decidido incluir un sistema de batalla que resulte justo para todos los usuarios, he decidido llamarlo Opcional por puntos. No es de uso obligatorio en el rol pero es recomendable.

La batalla de este sistema se desarrollaría de la siguiente manera:

Jug. A:

Después de recuperar del tremendo golpe que me has dado, cojo firmemente mi arma y cargo contra ti.
Opcional: me da tiempo de llegar hasta a ti y de atacarte.

{En este caso, es el Jug. B el que elige si el Opcional pasa o no, ya que es contra él al quien va dirigido el Opcional, así que el Jug. B tiene dos opciones: aceptarla o no aceptarla}

Jug. B:

> No acepta: Saco mi pistola y comienzo a disparar antes de que te acerques.

> Acepta: Me echo hacia atrás, esquivando tu ataque, y te ataco con mi espada.

Fácil, ¿no? Sólo hay que tener en cuenta que tiene que pasar TODO lo del Opcional, no vale que el Jug. B diga:

> En cuanto te acercas te agarro de la mano ANTES de que ataques.

Ahí, está más que claro que ha aceptado el opcional, pero lo ha modificado a su gusto. No hace falta decir si aceptas o no el Opcional, con que narres el hecho es suficiente. Pero recordad que tiene que pasar lo que dice TODO el Opcional.

Únicamente se puede modificar según lo que diga el contexto:

> No modificable: me da tiempo de llegar hasta a ti Y de atacarte

> Modificable: me da tiempo de llegar hasta a ti PARA atacarte

Ahí, el Jug. A, está dejando claro que si el Opcional se acepta llega a su enemigo, pero es posible que no le de tiempo de atacar.

Si embargo para la medida de las heridas y otros habituales se usaría el sistema de dados. De esta manera:

Puntos de vida de un personaje:


  • Razas Sobrenaturales: Nº De Mensajes + 200
  • Humanos: Nº de Mensajes +/- Década*
*Explicación: Hasta los 50 años los humanos nos podemos hacer bastante fuertes a nivel físico, por ello se le sumaria, pero a partir de esa edad se le empezaría a restar su década, así como si un humano tiene 16 se le sumará 10 pero si tiene 82 se le restará 80.

Daño Producido & Defensa:

El daño se mediría tirando los dados una vez por cada ataque y la defensa de la misma manera, tirando los dados y restándose el numero que salga en la tirada de defensa al que ha salido en el de ataque. Ejemplo:

Jugador A: Postea que ataca, tira los dados y saca un 5
Jugador B: Postea que se defiende, tira los dados y saca un 3

En ese caso el daño realizado sería 2.

La batalla finalizaría con mutuo acuerdo o al restarle totalmente los puntos al otro jugador.

Credits

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